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Regolamenti

PostHeaderIcon Fantacalcio inglese

Il fantacalcio inglese (nome originale Fantasy Premier League) è il gioco fantasy del calcio inglese.

  1. Scopo del gioco è guidare una fantasquadra, formata da veri calciatori delle squadre del campionato inglese di Premier League.
  2. L’esito di ogni partita si basa sulle reali prestazioni degli 11 calciatori che formano ad ogni turno di campionato la fantasquadra.
  3. La rosa di ciascuna fantasquadra consiste in 15 calciatori:
    • 2 portieri,
    • 5 difensori,
    • 5 centrocampisti,
    • 3 attaccanti.
  4. Le singole gare di campionato sono giocate da una fantasquadra formata da 11 titolari (più 4 riserve), suddivisi nei rispettivi ruoli in base ai moduli (4-4-2, 4-3-3, 5-3-2, ecc.). Sono possibili tutte le formazione, a condizione che presentino almeno 1 attaccante e al minimo 3 difensori.
  5. Le fantasquadre si affrontano in una serie di partite, il cui esito è determinato dal tempo sul campo di gara da parte di un giocatore, gol, assist, ammonizioni, espulsioni, bonus, ed altro:
    • +1 punto per ogni giocatore che ha giocato almeno 1 minuto di gara
    • +1 punti per ogni giocatore che ha giocato almeno 60 minuti di gara
    • +6 punti per ogni gol del portiere o dei difensori
    • +5 punti per ogni gol dei centrocampisti
    • +4 punti per ogni gol degli attaccanti
    • +3 punti per ogni assist
    • +4 punti per un portiere o un difensore che ha giocato almeno 60 miuti senza subire reti.
    • +1 punto per ogni centrocampista la cui squadra non ha subito reti
    • +1 punto ogni tre parate del portiere
    • +5 punti per un rigore parato
    • -2 punti per un rigore sbagliato
    • +1/+2/+3 punti ai tre giocatori migliori della partita
    • -1 punto ogni 2 gol subiti dal portiere e difensore
    • -1 punto per un'ammonizione
    • -3 punto per un'espulsione
  6. Ad ogni turno è consentito fare un trasferimento gratis. Se si effettuano più trasferimenti, bisogna pagare 4 punti per ogni giocatore trasferito.
 

PostHeaderIcon Fantacalcio svizzero

Il fantacalcio svizzero (nome originale Football Manager) è il gioco fantasy del calcio svizzero.

  1. Scopo del gioco è guidare una fantasquadra, formata da veri calciatori delle squadre del campionato svizzero di Super League.
  2. La rosa di ciascuna fantasquadra consiste in 23 calciatori:
    • 1 portiere (pacchetto),
    • 8 difensori,
    • 8 centrocampisti,
    • 6 attaccanti.
  3. Le singole gare di campionato sono giocate da una fantasquadra formata da 11 titolari (più 4 riserve), suddivisi nei rispettivi ruoli in base ai moduli (4-4-2, 4-3-3, 5-3-2, ecc.).
  4. Le fantasquadre si affrontano in una serie di partite, il cui esito è determinato dal tempo sul campo di gara da parte di un giocatore, gol, assist, ammonizioni, espulsioni, bonus, ed altro:
    1. Punti giocatori:
      • +10 punti gol
      • +5 punti assist
      • -5 punti espulsione
      • -2 punti ammonizione
      • -5 punti autogol
      • -3 punti per ogni rete incassata dal portiere
      • +20 punti Hattrick
      • +5 punti shoutout
    2. Bonus giocatori:
      • +3 punti per i difensori che incassano 0/1 gol
      • +3 punti per i centrocampisti e gli attaccanti la cui squadra segna 2 o più gol
    3. Bonus tattica:
      • +10 punti se tutti i difensori schierati fanno il bonus giocatori
      • +10 punti se tutti i centrocampisti schierati fanno il bonus giocatori
      • +10 punti se tutti gli attaccanti schierati fanno il bonus giocatori
  5. È consentito fare 12 trasferimenti nell'arco della stagione.
 

PostHeaderIcon Fantacalcio Italiano

  1. Scopo del gioco è guidare una fantasquadra, formata da veri calciatori delle squadre del campionato italiano di Serie A, alla conquista del fantascudetto di Lega.
  2. L’esito di ogni partita si basa sulle reali prestazioni degli 11 calciatori che formano settimanalmente la fantasquadra.
  3. I calciatori vengono "tesserati" durante l'Asta iniziale e durante il Mercato Libero.
  4. Una Lega è costituita da 8 o più persone, ciascuna delle quali è contemporaneamente presidente e allenatore della squadra.
  5. E' consentito fare 15 trasferimenti durante l'arco di tutta la stagione
  6. La rosa di ciascuna fantasquadra consiste in 25 calciatori:
    • 3 portieri,
    • 8 difensori,
    • 8 centrocampisti,
    • 6 attaccanti.
  7. Le singole gare di campionato sono giocate da una fantasquadra formata da 11 titolari (più 7 riserve), suddivisi nei rispettivi ruoli in base ai moduli (4-4-2, 4-3-3, 5-3-2,3-6-1 ecc.) stabiliti nelle Regole.
  8. Le fantasquadre si affrontano in una serie di partite, il cui esito è determinato dalla somma dei voti assegnati in pagella dai quotidiani e dai punti "bonus" e "malus" dovuti ai gol fatti e subiti:
    • +3 punti per ogni gol segnato
    • -3 punti per un rigore sbagliato
    • +3 punti per ogni rigore parato dal portiere
    • +1 punto per ogni assist fornito (non è sempre previsto)
    • +1 punto per il portiere imbattuto
    • -2 punti per ogni autorete
    • -1 punto per ogni gol subito dal portiere
    • -1 punto per ogni espulsione
    • -0,5 punti per ogni ammonizione
    La tabella di conversione in gol dei punteggi ottenuti dalla somma di voti e bonus/malus è questa:
    • Meno di 66 punti 0
    • Da 66 a 71,5 punti: 1 gol
    • Da 72 a 77,5 punti: 2 gol
    • Da 78 a 83,5 punti: 3 gol
    • Da 84 a 89,5 punti: 4 gol
    • Da 90 a 95,5 punti: 5 gol
    • Da 96 a 101,5 punti: 6 gol
    • E così via (ogni 6 punti un gol).
  9. Dalla stagione 2002/2003, le regole ufficiali di conversione hanno visto variare le fasce di conversione: rimaste immutate le prime tre, 3 gol vengono assegnati con 77 punti, e da li in poi si assegna un gol ogni 4 punti, anziché i 6 del vecchio sistema.
  10. La classifica del campionato di Lega è stabilita per punteggio, con attribuzione di 3 punti per la partita vinta, 1 punto per la partita pareggiata e zero punti per la partita persa.
  11. Il fantacampionato termina quando sono state giocate tutte le partite previste dal calendario. La squadra col maggior numero di punti è dichiarata "Campione di Lega".
 

PostHeaderIcon Regolamento completo

MERCATO (settembre)
I punti a disposizione per il mercato saranno ?
Le squadre saranno formate 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti,  6 attaccanti.

MERCATO (Riparazione)
Si avranno a disposizione  ? punti.
A gennaio dopo il calciomercato ogni squadra acquisterà 1 portiere, 2 difensori, 2 centrocampisti, 2 attaccanti ulteriori. Non saranno ammessi scambi tra i giocatori del mercato ancora liberi e i giocatori già esistenti nella formazione tranne se non hanno cambiato campionato o serie.

SCAMBI
Gli scambi sono ammessi in sede di formazione della squadra e durante il mercato di riparazione. Si potrà scambiare solo giocatori dello stesso ruolo( 2 difensori per 2 difensori ad esempio) senza poter dare un corrispettivo di punti in cambio.

 

VOTI
I voti saranno stabiliti dal sito ?.
Per determinare la vittoria di una squadra bisogna fare 4 punti in più dell’avversario, sommando tutti i punti della squadra. 3 VITTORIA 1 PAREGGIO 0 PERDITA

FORMAZIONI
11 giocatori
Formazioni  442 433 451 541 532 352 361 343
E’ possibile contrassegnare un capitano(al quale si raddoppierà il voto) e un vicecapitano nel caso in cui non gioca il capitano.

PAGAMENTI
Si pagherà ? euro a settimana.
Sarà consentito un massimo di ? euro di scoperto dopodiché verranno detratti 1 punto dalla classifica campionato e 1 punto ogni 5 giornate seguenti con lo scoperto inoltre non si avrà diritto al premio giornaliero.

Campionato
I premi della classifica saranno per il primo classificato di ? euro, il secondo ? euro, il terzo ? euro.
La classifica sarà stile serie A.
In caso di parità dei punti alla fine nelle prime tre posizioni, i premi si divideranno. ES. primo e secondo arrivano a pari punti si divideranno il primo e il secondo premio in parti uguali.

Coppa Italia
Per la coppa Italia saranno considerati i punteggi delle singole partite nei turni: ? ? ? ? ?
1 turno
Verranno eliminate le ultime 2 squadre con punteggio inferiore alle altre.
2 turno
Altre 2 squadre eliminate
3 turno
Altre 2 squadre
4 turno
Altre 2 squadre
5 turno (finale)
Saranno considerati tutti i punti fino a quel turno. Chi avrà fatto più punti vincerà il premio coppa italia di ? euro.

PREMI QUOTIDIANI
Questo premio sarà dato alla persona che avrà fatto il punteggio più alto della giornata e avrà la quota di una giornata di pagamento. Le persone che hanno uno scoperto non hanno diritto a questo bonus e sarà assegnato alla squadra che dopo di lui ha fatto il punteggio più alto.

 

Casi eccezionali
In caso di partite fuori programma, Spostate, sospese o altri casi simili, sarà dato il 6 politico a tutti i giocatori in campo.

 

PostHeaderIcon Regolamento coppa

Coppa 
Per la coppa  saranno considerati i punteggi delle singole partite nei turni: ? ? ? ? ?(decisi da voi)
1 turno
Verranno eliminate le ultime 2 squadre con punteggio inferiore alle altre.
2 turno
Altre 2 squadre eliminate
3 turno
Altre 2 squadre
4 turno
Altre 2 squadre
5 turno (finale)
Saranno considerati tutti i punti nei precedenti turni di Coppa. Chi avrà fatto più punti vincerà il premio coppa di ? euro.
 
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